博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
如何编写让别人能读懂的代码
阅读量:2394 次
发布时间:2019-05-10

本文共 4925 字,大约阅读时间需要 16 分钟。



如何编写让别人能读懂的代码?

· 2015-09-29 21:48

如何编写让别人能读懂的代码?

(点击上方公众号,可快速关注)



作者:richieyang

网址:http://www.cnblogs.com/richieyang/p/4840614.html

 

我想大家还记得这篇文章:《(_← 点击可打开阅读)。今天给大家推荐另外一篇。

 

随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

 

我前几天看了一本书,书中有这么一句话:

 

“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码。”

 

此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。

 

我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要:

 

  1. 写让别人能读懂的代码
  2. 写可扩展的代码
  3. 写可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)

 

其中23点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。

 

本文的例子基于两个指导原则:

 

.DRY(Dont repeat yourself)

 

此原则如此重要,简单来说是因为:

 

  • 代码越少,Bug也越少
  • 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?

 

.TED原则

 

  • 简洁(Terse)
  • 具有表达力(Expressive)
  • 只做一件事(Do one thing)

 

.举例说明

 

1.拒绝注释,用代码来阐述注释

 

反例:

 

/// <summary>

///!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

/// </summary>

/// <returns></returns>

public decimal GetCash()

{

//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

var a = new List<decimal>() { 2m, 3m,10m };

var b = 2;

var c = 0m;

//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

foreach (var p in a)

{

c += p*b;

}

return c;

}

 

重构后:

 

public decimal CalculateTotalCash()

{

var prices=newList<decimal>(){2m,3m,10m};

var itemCount = 2;

return prices.Sum(p => p*itemCount);

}

 

良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。

 

当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Doone thing)。特别是你想在方法名中加入:AndOrIf等词时

 

2. 为布尔变量赋值

 

反例:

 

public bool IsAdult(int age)

{

bool isAdult;

if (age > 18)

{

isAdult = true;

}

else

{

isAdult = false;

}

return isAdult;

}

 

重构后:

 

public bool IsAdult(int age)

{

var isAdult = age > 18;

return isAdult;

}

 

3.双重否定的条件判断

 

反例:

 

if (!isNotRemeberMe)

{

 

}

 

重构后:

 

if (isRemeberMe)

{

 

}

 

不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。

 

4.拒绝 Hard Code(硬编码),拒绝挖坑

 

反例:

 

if (carName == "Nissan")

{

 

}

 

重构后:

 

if (car == Car.Nissan)

{

 

}

 

既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生的编译阶段

 

5.拒绝魔数,拒绝挖坑

 

反例:

 

if (age > 18)

{

 

}

 

重构后:

 

const int adultAge = 18;

 

if (age > adultAge)

{

 

}

 

所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了

 

6.复杂的条件判断

 

反例:

 

if (job.JobState == JobState.New

|| job.JobState == JobState.Submitted

|| job.JobState == JobState.Expired

|| job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())

{

//....

}

 

重构后:

 

if (CanBeDeleted(job))

{

//

}

private bool CanBeDeleted(Job job)

{

var invalidJobState = job.JobState ==JobState.New

|| job.JobState == JobState.Submitted

|| job.JobState == JobState.Expired;

var invalidJob =string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);

return invalidJobState || invalidJob;

}

 

有没有豁然开朗的赶脚?

 

7.嵌套判断

 

反例:

 

var isValid = false;

if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))

{

if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))

{

if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))

{

isValid = true;

}

}

}

return isValid;

 

重构后:

 

if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName))return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Password))return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Email))return false;

return true;

 

第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。

 

8.使用前置条件

 

反例:

 

if (!string.IsNullOrEmpty(userName))

{

if (!string.IsNullOrEmpty(password))

{

//register

}

else

{

throw new ArgumentException("userpassword can not be empty");

}

}

else

{

throw new ArgumentException("user namecan not be empty");

}

 

重构后:

 

if (string.IsNullOrEmpty(userName))throw new ArgumentException("user name can not be empty");

 

if (string.IsNullOrEmpty(password))throw new ArgumentException("user password can not be empty");

//register

 

重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。

 

9.参数过多,超过3

 

反例:

 

public void RegisterUser(string userName, stringpassword, string email, string phone)

{

 

}

 

重构后:

 

public void RegisterUser(User user)

{

 

}

 

过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model

 

10.方法签名中含有布尔参数

 

反例:

 

public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)

{

 

}

 

重构后:

 

public void RegisterUser(User user)

{

 

}

 

public void SendEmail(User user)

{

 

}

 

布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing

 

10.写具有表达力的代码

 

反例:

 

private stringCombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

var filterBooks = new List<Book>();

foreach (var book in books)

{

if (book.Category == BookCategory.Technical&& book.Author == author)

{

filterBooks.Add(book);

}

}

var name = "";

foreach (var book in filterBooks)

{

name += book.Name + "|";

}

return name;

}

 

重构后:

 

private stringCombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

var combinedName = books.Where(b =>b.Category == BookCategory.Technical)

.Where(b => b.Author == author)

.Select(b => b.Name)

.Aggregate((a, b) => a +"|" + b);

return combinedName;

}

 

相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。

 

 

.关于DRY

 

平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:

 

项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModelViewModelDTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。

 

这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。

 

考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;}ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return .}}即可,DomainModel完全不用变化。

 

 

.利用先进的生产工具

 

vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当你的代码Reshaper给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。

 

截图说明Reshaper的提示功能:

 

光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化。

 

你可能感兴趣的文章
HDU 3308 线段树+区间合并
查看>>
ASP.NET 入手页面控件及事件触发
查看>>
HDU 4123 树状DP+RMQ
查看>>
vim配置文件(持续更新)
查看>>
Fedora 16下添加终端快捷键
查看>>
HDU 4001 DP LIS
查看>>
HDU 4023 贪心+博弈
查看>>
HDU 4036 物理坑爹题
查看>>
Linux文件解压命令汇总(持续更新)
查看>>
HDU 4046 树状数组
查看>>
HDU 4034 图论 Floyd
查看>>
HDU 4027 线段树
查看>>
HDU 4049 状态压缩DP
查看>>
SGU 253 计算几何 判定点是否在凸包内
查看>>
Fedora 16 卸载 ATI 显卡驱动
查看>>
Fedora 16 安装 ATI显卡驱动
查看>>
vim 添加代码补全功能(Omnicppcomplete 添加对STL支持)
查看>>
HDU 4013 图论 树的最小表示
查看>>
Ubunu下moderncv加载moderntimeline
查看>>
Ubuntu 12.04安装Jetty
查看>>